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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:21
【52PK 8月18日消息】最近,由于《爐石傳說》大熱,TCG(集換式卡牌游戲)這一游戲類型開始受到越來越多的關(guān)注,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺曾數(shù)次在公開場合表示:“TCG將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)藍(lán)海。”有不少業(yè)內(nèi)人士也支持這一觀點(diǎn)。而就在不久前,英雄互娛高調(diào)推出了自己成立后的第一款手游《像三國》,宣傳該作是一款主打“TCG+電競+強(qiáng)IP”的產(chǎn)品,欲成為國內(nèi)游戲廠商在TCG領(lǐng)域的探路者……
然而,《像三國》發(fā)布后,關(guān)于它抄襲《爐石傳說》的質(zhì)疑此起彼伏,且英雄互娛反復(fù)宣稱的“TCG藍(lán)海”論也引發(fā)不少爭議:許多人指出《爐石傳說》和《像三國》并不能被稱為TCG而應(yīng)該被稱為CCG(收集式卡牌游戲);也有人表示TCG從誕生以來就是個(gè)小眾的游戲類型,并不具備成為行業(yè)爆點(diǎn)的條件。
不管TCG是否真的會(huì)成為游戲行業(yè)的下一個(gè)爆點(diǎn),至少在眼下,這個(gè)存在已久卻鮮有人關(guān)注的游戲類型,確實(shí)處在一個(gè)前所未有的關(guān)注度下。
集換+抽卡+策略=TCG
TCG,即Trading Card Game集換式卡牌游戲。提起國內(nèi)正統(tǒng)的卡牌游戲,很多人會(huì)想到《三國殺》,但是《三國殺》并不是TCG;而提起移動(dòng)游戲中的卡牌游戲,我們會(huì)想到很多爛大街的卡牌對(duì)撞產(chǎn)品,但這些也都不是TCG。
TCG在線下實(shí)體卡牌領(lǐng)域并不是什么新鮮玩意兒,它的歷史可以追溯到上世紀(jì)九十年代。1993年,在球星卡等交換卡片的基礎(chǔ)上,美國數(shù)學(xué)家理察·加菲爾德(Richard Garfield)設(shè)計(jì),由威世智公司出版了第一款TCG——《萬智牌》。這款游戲以其鮮明的特色,迅速成為了暢銷游戲。從此之后,TCG這種游戲類型迅速紅遍全球。
在手游出現(xiàn)之前,TCG一直以實(shí)體卡牌的形式存在。一款成熟TCG,通常至少有100種以上卡牌。一般廠商通常會(huì)對(duì)自己的卡牌設(shè)定不同的稀有度(Rarity),大多數(shù)普通卡牌稀有度低,而具有強(qiáng)力、或復(fù)雜效果的卡牌則稀有度高。玩家在購買這些卡牌時(shí),會(huì)隨機(jī)從卡包中抽出不同稀有度的卡牌,這個(gè)抽卡收集過程被稱為“Getcha”。除了抽卡之外,TCG還有一項(xiàng)重要的元素就是“交換”:把自己多余的卡牌與其他玩家交換,各取所需。在抽卡和交換的過程中,玩家需要用自己獲得的卡牌來組建牌組,用這套牌組與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。
因此,TCG的基本要素可以概括為三項(xiàng):集換、抽卡和策略。這里的策略包括組牌和出牌兩個(gè)過程中的策略,其難度是高于一般卡牌游戲的??ㄅ茖?duì)撞類手游,雖然有Getcha的成分,但游戲的玩法與TCG相去甚遠(yuǎn);相比之下,《爐石傳說》的基本玩法則與TCG基本一致,但《爐石傳說》缺乏“集換”這一環(huán)節(jié),因此確實(shí)不能算是真正的TCG。對(duì)此,資深游戲設(shè)計(jì)師、《三國殺》創(chuàng)始人KayaK(黃愷)表示:“《爐石傳說》應(yīng)該被稱為CCG(Collectible Card Game收集式卡牌游戲)。雖然TCG和CCG這兩者在游戲玩法上沒有太本質(zhì)的區(qū)別。但加入了集換因素的TCG在收藏性上達(dá)到了一般卡牌游戲難以企及的高度。而且,通過卡牌二級(jí)市場,能讓TCG游戲搭建起玩家之間的橋梁,使社群得以構(gòu)建,并以此進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的影響力。”
簡而言之,TCG和CCG兩者在玩法上沒有本質(zhì)區(qū)別,TCG相比CCG多了一個(gè)Trade(交換)的屬性,TCG基本都是CCG,但CCG不一定是TCG。
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